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pernacabeluda

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Everything posted by pernacabeluda

  1. O que você quer dizer com "DSDT exemplo"? Se for de outra máquina, não é recomendável pois qualquer diferença de versão do BIOS, CPU, memória, etc, pode causar problemas. O melhor é fazer as alterações sobre a DSDT original da sua máquina. Se for a sua própria DSDT ajustada em outra versão, deve funcionar com exceção de alguns patches que podem precisar ajustes no 10.9 http://Olarila.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=3458
  2. Se já no BIOS o monitor principal é o DVI, não tem a ver com Clover ou OS X.
  3. O PatchVBios tenta aplicar o patch automaticamente. Se não funcionar você pode usar o PatchVBiosBytes, os "data" são as sequências de bytes que o Clover deve procurar e substituir. No exemplo ele vai procurar por 80 07 A8 02 A0 05 e substituir por 80 07 A8 02 38 04, ou seja, 1440 (0x5A0) por 1080 (0x438). Para UEFI tem outra solução que eu já indiquei http://Olarila.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=3837&start=250#p39761 A outra questão não tem nada a ver com Clover, você define a tela principal do OS X em "preferências do sistema - monitores - organização", arrastando a barra branca no topo da miniatura para a tela principal.
  4. Não tenho idéia. Parece algo que tem no pen drive e que falta no HD.
  5. Que valor de ig-platform-id você está usando?
  6. Se já botou o patch PNLF na DSDT e não adiantou, tenta a kext.
  7. Como você adicionou 6 itens, o tamanho do package agora é 0x08 e não mais 0x02. Você nem precisa definir o tamanho, pode deixar em branco Package ()
  8. Sobre o brilho eu postei algumas informações aqui esses dias http://Olarila.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=4503&p=39880#p39880
  9. Você só precisa modificar o method _DSM do device LPC conforme este tópico http://Olarila.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=3458
  10. Junto com a kext tem um arquivo chamado LEIA-ME, nele tem um method _DSM, você deve botar esse código dentro do device HDEF para ativar o áudio da placa mãe. Já para o áudio HDMI é outra história Device (GFX0) { Name (_ADR, Zero) Method (_DSM, 4, Serialized) { Store (Package (0x02) { "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } Device (HDAU) { Name (_ADR, One) Method (_DSM, 4, Serialized) { Store (Package (0x02) { "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } Se o device GFX0 já existir, você adiciona apenas o method _DSM dentro dele.
  11. Você tem a opção de baixar o 10.9 por torrent e depois fazer o update.
  12. Mova todas as kexts de vídeo para fora de Extensions e remova o kernelcache. Aqui tem as instruções http://Olarila.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=3837
  13. Olha o que diz lá no wiki ou seja, não faz diferença botar true ou nem botar nada. GraphicsInjector não existe mais, já corrigi o primeiro post. Isto é suficiente <key>Graphics</key> <dict> <key>VRAM</key> <integer>1024</integer> </dict>
  14. Agora já está melhor que o do dininhogrimmjow em 10.8.5 nos testes de OpenGL 1.1 a 2.1 http://Olarila.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=629&start=160#p39893 Esses valores que você botou na AGPM, pode botar na legacy. A vantagem é que quando o sistema for atualizado você não vai precisar editar a kext novamente.
  15. Não, agora mudou. O VRAM permanece igual mas o GraphicsInjector foi desmembrado http://clover-wiki.zetam.org/Configuration/Graphics#VRAM http://clover-wiki.zetam.org/Configuration/Graphics#Inject
  16. Cara, dizer que "a aceleração não funciona no Mavericks" é exagero, para não dizer absurdo. O teste de OpenGL do shingai no Mavericks teve resultados em torno de 1700 FPS. Você diz que no ML tem "acima de 2000", mas quanto acima? Se for pouco acima, não é tanta diferença, além do mais o que interessa é a performance na prática, afinal ninguém usa o computador para rodar testes de performance e ficar apreciando os resultados. Mas enfim, é uma decisão de quem tem o hardware, que não é meu caso. Se acham que alguns FPS no teste do OpenGL fazem valer a pena usar a versão antiga...
  17. Aparentemente está funcionando como deveria, talvez o problema não seja no AGPM. Se você acha que a performance é muito inferior ao 10.8 talvez seja o caso de permanecer no ML como o dininhogrimmjow sugeriu. Se quiser fazer um último teste, tenta com esta legacy, mas sinceramente acho que não vai melhorar LegacyAGPM.kext.zip
  18. Parece que é um problema com a indexação de volumes exFAT, para desativar rode no terminal sudo touch /Volumes/"exFAT volume name"/.metadata_never_index http://www.insanelymac.com/forum/topic/294893-help-mdworker1097-warning-import-bad-path/
  19. Olá, Mavericks é a melhor versão. A Radeon não vai funcionar, só a HD 4000.
  20. É evidente que precisa botar o seu device ID e SMBIOS, faria algum sentido usar esses valores que não tem nada a ver com a sua máquina? Inclusive a que eu postei aqui já tem os valores certos http://Olarila.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=629&start=170#p39928
  21. A opção FakeLPC não tem nada a ver com AGPM. Você não precisa ativá-la porque já tem o fix LPC na sua DSDT # Fix the LPC Device into method label _DSM parent_label LPCB remove_entry; into device label LPCB insert begin Method (_DSM, 4, NotSerialized)\n {\n Store (Package (0x02) {\n "device-id", Buffer (0x04) {0x44,0x1E,0x00,0x00}\n }, Local0)\n DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))\n Return (Local0)\n } end; O fato da AGPM ser carregada não garante que ela esteja rodando com a configuração ideal. Se piorou depois de editar é porque o perfil que você usou não é o certo para essa placa. Tenta com a legacy que eu postei e verifica as mensagens no Console durante a realização do teste.
  22. Com esse arquivo não tinha como funcionar mesmo, você não aplicou patch algum e não compilou. Posta o arquivo que você editou.
  23. Se você comparar essa chave com o exemplo do primeiro post, vai ver que são bem diferentes. Não posso afirmar porque nunca testei com uma placa dessas, mas acho que os valores não são compatíveis. Eu tentaria só editar o device ID numa dessas chaves, deixando o restante como está, ou usar uma legacy como a que eu anexei, fazendo o teste do OpenGL em cada tentativa.
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