Com o DSDT Editor, só que ao invés de aplicar um patch, você vai editar manualmente, o resto (compilar e salvar) é igual.
Procure "Method (_L", em todos _Lxx (onde xx = número) você inclui Notify (\_SB.SLPB, 0x02) no final, por exemplo
Method (_L03, 0, Serialized)
{
Notify (\_SB.PCI0.UHC1, 0x02)
[color=#FF0000]Notify (\_SB.SLPB, 0x02)[/color]
}